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[提供] 产业爆发力让棋牌游戏拥有两个面孔:财富And快乐

更新于:2017/7/30 14:52:43 已被阅读:239次 所属地区:新罗区     删除|修改
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2017年成为棋牌游戏互联网产业化的爆发年,棋牌游戏不仅仅是快乐的核心,还成为互联网掘金主力。据预测,2017年的棋牌游戏产业规模至少会超过70亿元!展望未来,棋牌游戏注定会成为一块大金砖。小游戏,如何展露大产业的荷尖—— 

不分老幼全民狂欢:在以前,棋牌游戏品种单一,设计不精美,无法满足各类人群的非同质需求,所以户总量难以产生爆发式的增长。随着互联网接入通口的方便性,许多公司都介入了棋牌游戏产业,开发的棋牌游戏,特别是地域类游戏,品种繁多,可以满足各类人群的休闲需求,借助移动终端的普及,无论男女老少,都拥有一款或是数款适合自己的棋牌游戏。 在这种背景下,全民参与棋牌游戏就没有了技术阻隔,介入棋牌游戏产业,想不赚钱都难。
  
棋牌成为粘性最高的游戏:互联网游戏产业,在经历了大游戏的洗礼之后,大家发现,只有少数客户才会沉迷于打怪升级的大游戏体验中,其实多数大游戏客户并不能长时间坚持某一款大游戏,很快就有玩够的游戏体验,游戏越大,客户对游戏的忠实度越低,这也是国内多款大游戏艰难走到赢利阶段,然后很快衰落的主要原因。忠实且痴迷大游戏的玩家应该很少,许多大游戏经营平台,看上去很火,背地里越是硬撑。棋牌游戏则不同,一是它对移动终端设备质量要求很低,有手机就能玩;二是不会让用户觉得烦心劳累,想玩就玩,玩完可走;三是用户不需要投入装备资金,并且通过玩棋牌游戏还可同赚钱,符合奖品激励的心理原则。因此,棋牌游戏将成为粘性最高,用户忠诚度最高的游戏项目。特别是地域类棋牌游戏的客户可成为终生客户。客户群体超级稳定,一但赢利绝不衰败。
   
用户赢利模式将得到推广:棋牌游戏将颠覆游戏平台只从客户身上赢利的思维,改为让用户也有收入的运行方式,双方共赢成为可能。并且是平台运行过程中赚小头,让客户赚大头。 因为用户群体大,所以小头也可以积成大头,成为平台收入的重要来源。所以说,平台与用 户共赢的赚钱模式,让平台与用户最终都赚到了“大头“。
那么棋牌游戏如何让用户实现赢利呢?一是通过棋牌游戏的社交功能获利,棋牌游戏平台不仅仅是游戏平台,还会成为广阔的社交平台,社交生利,会成为必然。二是组织线下线上游戏竞技,围棋、象棋、斗地主、WPT、CPT
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